SŁOWNIK :::
PORADY :::
ŚCIĄGNIJ ::::
LINKI ::::
STRONA DOMOWA ::::
Słowniczek
 
 

A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | Ł | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |

Kliknij na literę aby zobaczyć szukane hasło.

Klucz (ang. key) – w kryptografii, informacja umożliwiająca wykonywanie pewnej czynności kryptograficznej – szyfrowania, deszyfrowania, podpisywania, weryfikacji podpisu itp.

Koń trojański (Trojan) - program, który bez wiedzy użytkownika wykonując dodatkowe, szkodliwe czynności. Składa się z serwera i klienta. Serwerem jest plik, który wbrew woli użytkownika jest instalowany w systemie. Klient pozwala włamywaczowi przejąć kontrolę nad maszyną.

Przykład: Program, który naśladuje usługę rejestrowania użytkownika w systemie bankowym czy sklepie internetowym:  niczego nie podejrzewającemu użytkownikowi wydaje się, że wpisał błędne hasło, ponieważ za drugim razem wszystko jest w porządku. Koń trojański zdążył natomiast przechwycić nazwę i hasło użytkownika i przechować w dostępnym dla siebie miejscu, a użytkownikowi wygenerował sygnał o błędzie rejestracji.

Koń trojański jest trudno wykrywalny i może być poważnym zagrożeniem dla bezpieczeństwa systemu.

Przykłady:

  • program żąda hasła i wysyła je włamywaczowi;

  • program podszywa się pod firewall - faktycznie wysyła informacje do autora;

  • program podszywa się pod popularny program (np. Notatnik Microsoftu);

  • program usuwa z systemu programy, instalując w ich miejsce instaluje własne;

  • stara się pozbyć programów antywirusowych;

  • zmienia stronę startową przeglądarki;

  • rejestruje naciskane klawisze i przesyła je do włamywacza.

 


   
   
2006 (C) Centrum Bezpieczeństwa TV-Sat 364