| |
A | B | C | D | E | F | G |
H | I | J | K | L |
Ł |
M | N | O |
P | Q |
R |
S |
T | U | V |
W | X | Y |
Z |
Kliknij na literę aby zobaczyć szukane hasło.
|
Klucz (ang. key) –
w kryptografii, informacja umożliwiająca wykonywanie pewnej czynności
kryptograficznej –
szyfrowania, deszyfrowania, podpisywania, weryfikacji
podpisu itp.
Koń trojański (Trojan)
- program,
który bez wiedzy użytkownika wykonując dodatkowe, szkodliwe czynności.
Składa się z serwera i klienta. Serwerem jest plik, który wbrew woli
użytkownika jest instalowany w systemie. Klient pozwala włamywaczowi
przejąć kontrolę nad maszyną.
Przykład: Program, który naśladuje usługę rejestrowania użytkownika w
systemie bankowym czy sklepie internetowym: niczego nie
podejrzewającemu użytkownikowi wydaje się, że wpisał błędne hasło,
ponieważ za drugim razem wszystko jest w porządku. Koń trojański zdążył
natomiast przechwycić nazwę i hasło użytkownika i przechować w dostępnym
dla siebie miejscu, a użytkownikowi wygenerował sygnał o błędzie
rejestracji.
Koń trojański jest trudno wykrywalny i może być poważnym zagrożeniem dla
bezpieczeństwa systemu.
Przykłady:
-
program żąda hasła i wysyła je włamywaczowi;
-
program podszywa się pod firewall - faktycznie wysyła informacje do
autora;
-
program podszywa się pod popularny program (np. Notatnik Microsoftu);
-
program usuwa z systemu programy, instalując w ich miejsce instaluje
własne;
-
stara się pozbyć programów antywirusowych;
-
zmienia stronę startową przeglądarki;
-
rejestruje naciskane klawisze i przesyła je do włamywacza.
|